Posts Tagged ‘computerspiele’

Mehr Jugendschutz bei Killerspielen gefordert

Wednesday, June 11th, 2008

Brutale Computerspiele bedeuten nach Ansicht eines führenden deutschen Kinderpsychologen eine große Gefahr für die seelische Entwicklung bei Kindern und Jugendlichen.

Dr. Georg Romer, stellvertretender Direktor der Klinik für Kinder- und Jugendpsychiatrie und Psychotherapie am Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf fordert daher in der ZEIT bei Killerspielen und Gewaltfilmen die gleichen Schutzmaßnahmen wie beim Schutz vor pornografischen Bildern.

Der Zusammenhang von Gewaltbereitschaft und gewaltverherrlichenden Videospielen sei inzwischen “gut belegt”. Welches Kind gewalttätig wird und welches nicht, “lässt sich nicht vorhersagen”, sagt Romer. “Wir wissen aber, dass durch eine Überflutung mit medialen Bildern massiv in die Kartografie der Kinderhirne eingegriffen wird. Insbesondere Kinder im Grundschulalter müssen vor medialer Reizüberflutung geschützt werden.”

Dabei seien Jungen gefährdeter als Mädchen. “Jungs sind von Natur aus wettkampforientiert, suchen die Auseinandersetzung”, sagt Romer. “Aber das ist gesellschaftlich nicht mehr gewünscht.” Daher verlegten Jungen ihre Wettkämpfe in virtuelle Welten. Auch auf der Suche nach erwachsenen Vorbildern hätten Jungen es heute schwerer als Mädchen. Jungs müssten sich “zwischen den Stoppschildern ‘Vorsicht Macho!’ und ‘Vorsicht Weichei!’ durchlavieren”. Romer: “Jungs, die in Computerspiele fliehen, sind in ihrer Männlichkeitsrolle verunsichert.” Das komplette Interview erscheint in der ZEIT Nr. 25 am 12. Juni 2008.

Absolute Blue – Retro 2D Action Shooter

Tuesday, March 4th, 2008

Spiele müssen nicht zwangsläufig kompliziert sein. „Absolut Blue“ setzt auf den Retro-Spaß der alten Ballerspiel-Klassiker, setzt ihn aber mit einer topmodernen Grafik neu um. Beim Weltraum-Shoot-Out in der Mittagspause reicht es aus, mit dem Zeigefinger auf die Feuertaste zu hämmern.

Jeder Spieler kennt sie noch beim Namen, die klassischen Shoot-em-Up-Klassiker aus den Achtzigern. Die Weltraumballerspiele trugen Namen wie Space Invader, Galaga oder Phoenix. Beliebt bei Jung und Alt waren vor allen Dingen die Horizontalscroller wie R-Type, Apydia, Gradius oder Katakis. Hier musste der Spieler von links nach rechts in einen fortwährend scrollenden Schacht hineinfliegen. In allen Spielen dieser Art war die Hintergrundgeschichte eigentlich völlig nebensächlich. Stets ging es darum, ganz alleine in einem Raumschiff gegen eine unglaubliche Übermacht feindlicher Aliens anzutreten. Ein Hollywood-Film mit dieser Handlung würde keine fünf Minuten dauern.

Noch immer trauern viele Spieler den Klassikern nach. Heutzutage sind selbst die Ballerspiele so kompliziert, dass erst ein Handbuch gelesen werden muss, bevor der Spaß beginnen kann. Intermediaware bietet aus diesem Grund mit „Absolute Blue“ einen neuen Horizontalscroller an, der ganz auf der Retrowelle reitet. Entwickler Jochen Heizmann: „Wir bieten den Spaß von früher mit den technischen Möglichkeiten von heute.“

Absolute Blue - Retro 2D Action Shooter
Weltraum Ballerspiel: Absolute Blue – Retro 2D Action Shooter

In der Tat wird der Spieler von einem fuminanten Soundtrack begrüßt, der die eigene Bude zur Spielhalle werden lässt. Derart mit Adrenalin aufgeputscht ist der Spieler gerne bereit, sein Raumschiff durch die fantastischen Grafiken zu steuern, die von gewaltigen Explosionen immer wieder zum Glühen gebracht werden. Ein butterweiches Scrolling in einer 2D-Grafik mit fünf Parallax-Ebenen verleiht dem virtuellen Schlachtfeld eine ungeahnte räumliche Tiefe. Bemerkenswert ist auch ein raffiniertes Partikelsystem, das nicht nur bei Explosions- und Raucheffekten eingesetzt wird, sondern auch verschiedene Wetterbedingungen simulieren kann.

Freunde eines gepflegten Weltraumballerspiels freuen sich bei „Absolute Blue“ auf 60 Sektoren, die nacheinander zu durchfliegen und „irgendwie zu überleben“ sind. Dabei besucht der Spieler vier Welten, die mit Waffengewalt von allen Aliens zu befreien sind. Unterwegs warten nicht nur unzählige verschiedene Feinde auf den Spieler, sondern auch zahlreiche Power-Ups und Upgrades. Wer sie durch Überfliegen einsammelt, aktiviert neue Waffensysteme, die aus dem kleinen Flieger schon bald ein waffenstarrendes Schlachtschiff machen. Das Aufrüsten ist dringend notwendig, da auch die Feinde zunehmend größere Raumschiffe ins Rennen werfen.

Viele Spieler, die die alten Vorbilder kennen, werden überrascht über die vielen Neuerungen des Spiels sein. Art Director Emmanuel Henné: „Der Spieler muss damit rechnen, dass sich mitten im Spiel die Scroll-Richtung ändert oder er sich gegen die Schwerkraft behaupten muss. Schwierig sind auch die Reaktionstests in speziellen Hochgeschwindigkeitssequenzen zu meistern.“ Die besten Spieler werden belohnt. Sie dürfen ihren Punktestand in einem Online-Highscore veröffentlichen. Wer angesichts der waffenstarrenden Übermacht im Weltraumkorridor vor der Zeit scheitert und seine Leben zu schnell (im wahrsten Sinne des Wortes) verballert, der kann vor dem Start einer neuen Runde noch rasch den Schwierigkeitsgrad senken.

Wichtig: Das Spiel hat von der USK eine Freigabe „ab 6 Jahre“ bekommen. Wer möchte, findet auf der Homepage auch ein Wallpaper sowie fünf Songs vom Soundtrack zum kostenlosen Download vor.

Eine kostenlose Demo (9,5 MB) lässt sich aus dem Internet herunterladen. Die uneingeschränkte Vollversion kostet 14,95 Euro.

Absolute Blue – Download kostenloses Demo (9,5 MB)

Call of duty 4 – Video Trainingsmission

Friday, December 28th, 2007

Call of duty 4 – Modern Warfare – Trainingsmission Video

Für alle Spiele-Fans vom aktuellen 3D Shooter “Call of duty 4″ hier ein Video, in dem die Trainingsmission einmal durchgepielt wird. Dieses Training müssen alle neuen Rekruten zu Anfang des PC Spiels in einer möglichst schnellen Zeit durchlaufen.

Gamesload Newcomer Award 2007

Thursday, December 13th, 2007

Nachwuchsentwickler mit Gamesload Newcomer Award 2007 ausgezeichnet

Zum zweiten Mal nach 2006 wurden nun junge Spiele-Entwickler mit dem Gamesload Newcomer Award geehrt. Die Nachwuchstalente erhielten gestern die mit insgesamt 10.000 Euro dotierte Auszeichnung von Gamesload. Die Verleihung fand im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises 2007 statt, mit dem jedes Jahr Programmierer und Entwickler von Computerspielen für herausragende Leistungen ausgezeichnet werden.

Gamesload Newcomer Award 2007
Nachwuchsentwickler mit Gamesload Newcomer Award 2007 ausgezeichnet.
Foto: Gamesload

Jubel und strahlende Gesichter in der Essener Lichtburg, als Thomas Pottkämper, Managing Director von Related Designs, den drei Gewinnern die Auszeichnung überreichte. Platz eins ging an das Team Red Horizon der Berliner Games Academy: Im Spiel “ABM” managt der Spieler einen Trupp Bauarbeiter auf einer Baustelle. Das Abschlussprojekt der acht Studenten kombiniert Elemente aus dem Genre Simulation mit Arcade-Features. Zusätzlich zu den 5.000 Euro Preisgeld bekommen Producer Christoph Brosius und sein Team die Möglichkeit, “ABM” über gamesload.de – Deutschlands führendes Onlineportal für PC-Spiele-Downloads – zu vertreiben. Mit “MessingMoves” belegte Torsten Fock aus Lauterbach-Maar den mit 3.000 Euro dotierten zweiten Platz: In dem Puzzle-Spiel gilt es, einen Umzugstransporter möglichst schnell mit Kartons und Möbelstücken zu beladen. Die 2.000 Euro für den dritten Platz erhielten Marian Nodorf, Robert Scheffel und Carsten Stender aus Berlin. Sie entwickelten das Casual Game “Subserious”, bei dem es auf Jongliergeschick ankommt.

Beeindruckt von der Resonanz auf den Newcomer Award und der Kreativität der Nachwuchsentwickler zeigte sich Renate Grof, Senior Managerin von Gamesload und T-Online Spiele: “Auch dieses Jahr haben die Nachwuchsentwickler gezeigt, auf welch hohem Niveau in Deutschland programmiert wird. Unter den eingereichten Games fanden sich tolle Spielideen und gelungene technische Umsetzungen. Das zeigt uns, dass der Award auf dem besten Wege ist, eine feste Größe in der Entwicklerszene zu werden.”

PC Spiel – 3D-Simulation – Mein Paradies fuer Hunde

Thursday, November 22nd, 2007

In der Reihe “Ich liebe Tiere” von Tivola erscheint der neue PC-Spiel-Titel “Mein Paradies für Hunde” in Zusammenarbeit mit dem Deutschen Tierschutzbund – Teile des Erlöses fließen in den Feuerwehrfonds zum Schutz bedrohter Tiere.

PC Spiel - 3D-Simulation - Mein Paradies fuer HundeWas für eine Überraschung: Tante Marion muss zur Kur und bittet die Spielerin, während ihrer Abwesenheit ihr Hundehotel zu leiten! Die 3D-Aufbausimulation “Mein Paradies für Hunde” von Tivola ist eine große Herausforderung, denn die Vierbeiner müssen nicht nur gefüttert, sondern auch gepflegt und teilweise sogar erzogen werden. Am meisten freuen sich die Schützlinge jedoch darüber, wenn die Spielerin im Freien mit ihnen spielt. Sind die Kunden zufrieden mit der Versorgung ihrer Lieblinge, empfehlen sie das “Paradies für Hunde” weiter und die Spielerin bekommt mehr und mehr Gäste. Mit den zusätzlichen Einnahmen kann sie das Hundehotel verschönern und mit etwas Glück sogar eine eigene Welpenschule aufmachen.

In den letzten Jahren hat das “Paradies für Hunde” ein bisschen vom Glanz früherer Tage verloren. Jetzt, wo Tante Marion zur Kur muss und die Spielerin die Leitung übernimmt, bietet sich die Gelegenheit, frischen Wind in die Hundepension zu bringen. Ihre Ideen sind gefragt, wie das Hotel wieder schöner werden kann. Zum Glück gibt es Bill, Tante Marions rechte Hand im Hundeparadies. Er steht der Spielerin mit Rat und Tat zur Seite und erledigt alle Einkäufe. Die sind zu Beginn auch dringend nötig, denn das Haus bedarf erstmal einer Grundreinigung, wofür Eimer, Lappen und Schrubber gebraucht werden. Auch Futter und Pflegeutensilien für die Hunde müssen angeschafft werden. Um Hundebesitzer auf das Hotel aufmerksam zu machen, ist es es ratsam, regelmäßig Zeitungsanzeigen zu schalten oder Werbe-Flyer zu verteilen.

Die ersten Gäste lassen dann auch nicht lange auf sich warten. Jetzt gilt es, sich den individuellen Bedürfnissen des Dalmatiners Asko, der Bracke Prins oder des Golden Retrievers Quina zu widmen. Dabei ist die Pflege mindestens ebenso wichtig wie das Füttern oder draußen Toben. Labrador Falk liebt es, lange Strecken zu laufen und Beagle Ronja ist eine richtige Räubertochter, mit ihr macht das Spielen besonders viel Spaß. Im Freigehege können die Vierbeiner ordentlich herumtollen. Hier kommt beim Ballspielen, Stöckchenwerfen oder bei ausgiebigen Streicheleinheiten sicher keine Langeweile auf.

Damit die Tiere auch im wirklichen Leben gut versorgt werden, fließen von jedem verkauften Spiel 50 Cent in den sogenannten Feuerwehrfonds des Deutschen Tierschutzbundes. Aus diesem werden dringende Tierschutzprojekte bezuschusst, mit denen in Not geratenen Tieren geholfen wird.

Macht die Spielerin ihre Sache gut und ist das Hundeparadies richtig gemütlich geworden, ist sie bald für die Pflege kleiner Welpen verantwortlich. Die süßen Hundebabys werden gefunden oder ihr Besitzer muss ihnen erst eine Kinderstube herrichten. In jedem Fall muss die Spielerin sie sehr gut und mit aller Liebe versorgen.

Preis: 24,99 €

Kurzinfos:
- CD-ROM (WIN)
- Ab acht Jahren
- ISBN: 978-3-89887-247-8
- EAN: 9783898872478
- In Deutsch

Systemvoraussetzungen:
PC Mindestvoraussetzungen: WIN 2000/XP/Vista, Intel oder AMD kompatibler Prozessor mit 1,4 GHz (empfohlen: 2,0 GHz), 512 MB RAM (empfohlen 1024 MB RAM), GeForce FX mit 64MB Grafikspeicher und DirectX9.0c Unterstützung oder neuer oder ATI Radeon 9500 mit 64 MB Grafikspeicher und DirectX9.0c Unterstützung, Soundblasterkompatible Soundkarte, Mindestauflösung von 1024×768 und 32 Bit Farbtiefe.