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Ostern – freeware Game – Moorhuhn-Variante

Thursday, March 13th, 2008

Kostenloses Freeware Shooter Game zu Ostern: Nun ist es ja nicht mehr lange hin bis Ostern. Lieben Sie kurzweilige Spiele für das Büro, wie z.B. Moorhuhn? Dann spielen Sie doch mal den “Eier Blaster”:

Ostern - freeware Game - Moorhuhn-Variante
Freeware Game zu Ostern – ein Moorhuhn Klone

Das Spiel bietet eine verblüffend echte 3D Landschaft. Treffen Sie die Bonusziele um die Bonuswaffe (MG) zu erhalten, oder den Eier Blaster zu aktivieren. Schießen Sie so viele Ostereier ab wie sie können. Sie haben 180 Sekunden Spielzeit zur Verfügung. Passen Sie auf die Eier auf, die auf Sie zufliegen. Sie rauben Ihnen die Sicht. etwas Übung schaffen Sie es unter die 10 Besten und können sich in die Highscore Tabelle eintragen. Vielleicht sogar als “Eier Terminator”.

Kostenfreier Download (Dateigröße ca. 14 MB)

Call of Duty 4 Cup

Tuesday, January 22nd, 2008

Das Portal dSLASH.de veranstaltet ein Turnier für den neuen eSport-Hit Call of Duty 4, das mehrere Wochen dauern wird. Die Spiele werden wöchentlich immer am Dienstag Abend um 21 Uhr von Game-TV.com übertragen. Das mit knapp über 2.850 $ dotierte Online Turnier veranstaltet dSLASH.de in Kooperation mit den Firmen Razer, Foxconn, CaseKing und FSHost.

Der IPTV-Sender Game-TV.com berichtet mit dem Format dSLASH-TV wöchentlich per Live-Stream über das Turnier und hält somit Community und Fans stets auf dem aktuellsten Stand. Das Turnier ist hochkarätig und international besetzt. Es gab zahlreiche Bewerbungen, die besten 128 Teams starten jetzt in dem Call of Duty 4 Cup.

Weitere Informationen sind unter Game-TV.com und dSLASH.de zu finden

Online-Spiel OGame – Neue Missionen im Outer Space

Friday, December 7th, 2007

OGame – Neue Missionen im “Outer Space” – Der Gameforge-Klassiker erfreut User mit neuen Erweiterungen.

Der Weltraum – unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2007. Gameforge erweitert sein erfolgreichstes browserbasiertes Online-Spiel “OGame” um neue spannende Features. Auf die intergalaktischen Herrscher des OGame-Universums warten neue Missionen: Neben den 15 bestehenden Planetenpositionen können die Spieler jetzt auch die unendlichen Weiten des Weltraums erforschen.

Online-Spiel OGame
OGame ist ein Browserspiel der Gameforge AG, in dem der Spieler im Weltraum friedlich und/oder kriegerisch ein Imperium aufbaut.

Das “Outer Space”, die neue 16. Planetenposition, bietet dabei jede Menge neuer Herausforderungen. Mit der richtigen Strategie und ein wenig Glück kann der Spieler wertvolle Rohstoffe, mächtige Schiffe und sogar echte dunkle Materie von seinen Expeditionen mitbringen. Klaas Kersting, CEO von Gameforge, erläutert: “Die neuen Missionen im “Outer Space” sind ein zusätzliches Angebot an all jene Spieler, die sich mit ihren Nachbarn nicht nur kriegerisch auseinandersetzen wollen.” Doch Vorsicht – in den Weiten des Alls lauern auch hinterlistige Piraten und überlegene Aliens, die der Flotte feindlich gesonnen sind.

OGame ist das bekannteste browserbasierte Online-Spiel aus dem Hause Gameforge. Mit mittlerweile mehr als 30 Millionen registrierten Usern besitzt es die größte Community in Europas Online-Gaming-Szene. Das kostenlose Browserspiel vereint Elemente von Wirtschaftssimulation und Echtzeit-Strategiespiel und eignet sich für Jung und Alt gleichermaßen. Seit mehr als fünf Jahren lässt OGame den Spieler in die Rolle eines intergalaktischen Herrschers schlüpfen. Seine Aufgabe besteht darin, mit Hilfe unterschiedlicher Strategien, Handels- und Kriegsaktivitäten den Einfluss über mehrere Galaxien kontinuierlich auszudehnen.

Weitere Informationen zum Onlinespiel unter ogame.de

Die drei ??? als Videospiel

Friday, November 23rd, 2007

Die drei ??? als Videospiel: Das Geheimnis der Geisterinsel erscheint für Nintendo DS

Künftig erleben Fans des Detektivtrios Die drei ??? ihre Lieblings-Ermittler nicht nur auf der Kinoleinwand, sondern auch auf dem Nintendo DS: Heute erscheint das Videospiel zum gleichnamigen Kinofilm Die drei ??? Das Geheimnis der Geisterinsel.

Das Spiel erzählt dabei die Geschichte des Films und führt Spieler an die von der Leinwand bekannten Schauplätze: Jedes Mitglied der drei ??? können die Spieler unabhängig von den anderen Detektiven steuern. In dem Nintendo DS-Action-Adventure verfügt dazu jeder der drei Detektive über besondere Spezialfähigkeiten: So befragt der erste Detektiv Justus Jonas dank seines messerscharfen Verstandes etwa besonders gut Verdächtige, Zeugen und Passanten. Zweiter Detektiv Peter Shaw hingegen ist eher sportlich veranlagt – dadurch kann er etwa über Abgründe springen oder rennen. Bob Andrews, im Trio zuständig für Recherchen und Archiv, erweist sich als wahrer Verkleidungskünstler und kann, im richtigen Kostüm, unbemerkt Räume betreten.

So rätseln und knobeln sich Die drei ??? durch ihr Abenteuer – das Nintendo DS-Spiel führt sie, vom Hafen über das gruselige Skeleton Island durch verschiedene Höhlen bis hin zu Dschungel, Strand und Township, durch die verschiedensten Gebiete und Abschnitte der Geisterinsel. Klassische Denk- und Knobelrätsel begegnen den Dreien immer wieder. Spieler müssen nicht nur herausfinden, welches Geheimnis sich um die Geisterinsel rankt – immer wieder sind sie auch gefordert, sich erst einmal ihren Weg über die Insel freizuräumen. Und auch die richtige Detektivarbeit kommt nicht zu kurz: So müssen etwa Fingerabdrücke identifiziert, Phantombilder zusammengesetzt oder Codes dechiffriert werden.

Entwickelt wird das Nintendo DS-Adventure vom Hannoveraner Team 4Head. Veröffentlicht  wird das Spiel gemeinsam von dtp und Studio Hamburg Distribution & Marketing unter dem Label ANACONDA.

PC Games ueberholen die Musikbranche

Tuesday, November 6th, 2007

PwC-Studie: Deutsche Medienbranche wächst bis 2011 um drei Prozent pro Jahr / Internet verdrängt das Buch im Umsatzranking auf den dritten Platz / Fernsehen profitiert von Pay-TV / Kino erlebt Renaissance

Die deutsche Medien- und Unterhaltungsbranche bleibt auch nach dem Fußball-WM-Jahr 2006 auf Wachstumskurs. Bis 2011 werden die Gesamterlöse einschließlich der Werbeeinnahmen auf annähernd 62,4 Milliarden Euro zulegen, prognostiziert der anlässlich der Münchener Medientage vorgestellte “German entertainment and media outlook 2007-2011″ der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC). Dies entspricht einer durchschnittlichen Wachstumsrate von drei Prozent pro Jahr.

“Die Werbekrise ist dank der Konjunkturerholung überwunden. Davon profitiert besonders das Internet, für das wir bis 2011 insgesamt einen Umsatzanstieg von knapp sechs Prozent pro Jahr erwarten – im Bereich der Internetwerbung erwarten wir sogar eine Verdreifachung der Umsätze auf über 1,5 Milliarden Euro”, kommentiert Frank Mackenroth, Leiter der Branchengruppe Entertainment and Media von PwC Deutschland. Noch höhere Zuwachsraten prognostiziert PwC nur für den Bereich Video- und Computerspiele. Ohne die Segmente Internet und Videospiele würde die Medienbranche in den kommenden fünf Jahren nur um rund 2,4 Prozent pro Jahr wachsen.

Allerdings entwickelt sich die deutsche Medienbranche im Vergleich mit anderen westeuropäischen Märkten weiterhin unterdurchschnittlich. Lag der deutsche Umsatzanteil in Europa im Jahr 2002 noch bei 21,7 Prozent, wurden 2006 nur noch 19,8 Prozent erreicht. Im Jahr 2011 entfallen auf Deutschland voraussichtlich noch 18 Prozent der Medienerlöse in Westeuropa.

Im Jahr 2006 stiegen die Erlöse der Medien- und Unterhaltungsbranche in Deutschland dank der Fußball-Weltmeisterschaft um 4,1 Prozent auf knapp 53,8 Milliarden Euro. Das war nicht nur der stärkste Zuwachs der vergangenen fünf Jahre, auch bis 2011 wird diese Steigerungsrate voraussichtlich nicht wieder erreicht werden.

Werbung im Wandel
Die Werbeerlöse steigen in den kommenden Jahren wieder stärker als die Ausgaben der Konsumenten. Nach einem durchschnittlichen Rückgang um 2,1 Prozent in den vergangenen fünf Jahren wird der Werbeumsatz von 2007 bis 2011 voraussichtlich um 4,2 Prozent im Jahresdurchschnitt zulegen. Absolut wachsen die Werbeerlöse von knapp 13,7 Milliarden Euro im Jahr 2006 auf annähernd 16,8 Milliarden Euro im Jahr 2011.

Demgegenüber nehmen die Ausgaben der Endverbraucher langsamer als bisher zu: Einem durchschnittlichen Zuwachs von 3,2 Prozent zwischen 2001 und 2006 steht eine Wachstumsrate von 2,6 Prozent in den kommenden fünf Jahren gegenüber. Damit steigen die Konsumentenausgaben von 40,1 Milliarden Euro im Jahr 2006 auf 45,6 Milliarden Euro im Jahr 2011.

“Werbebranche und Werbemedien müssen sich ungeachtet der positiven Perspektiven auf einen grundlegenden Wandel einstellen. Die zunehmende Aufsplitterung der Medienlandschaft macht es immer schwieriger, die Konsumenten zu erreichen. Gleichzeitig eröffnet das Internet mit Diskussionsforen, Blogs und dem starken Wachstum im Bereich Bewegtbilder neue Möglichkeiten der Kundenansprache”, betont Mackenroth.

Internet-Erlöse überflügeln Buchumsatz
Das Fernsehen bleibt zwar in den kommenden Jahren der wichtigste Umsatzträger der Medien- und Unterhaltungsbranche, das Internet holt aber stark auf. Erreichte der Werbeumsatz im Internet 2006 erst knapp 500 Millionen Euro, beläuft er sich im Jahr 2011 voraussichtlich auf 1,6 Milliarden Euro. Das entspräche einer jährlichen Steigerung um 26,4 Prozent. Bereits 2007 wird das Internet mit einem Werbevolumen von 750 Millionen Euro das Radio als Werbeträger überholen (geschätzt 700 Millionen Euro) und 2008 mit voraussichtlich einer Milliarde Euro auch höhere Erlöse erzielen als die Außenwerbung (geschätzt 835 Millionen Euro).

Der Internet-Umsatz aus Werbung und Zugangsentgelten wird von 2007 bis 2011 aufgrund eines weiteren Preisverfalls nur um voraussichtlich 5,5 Prozent jährlich steigen und knapp 10,7 Milliarden Euro erreichen. Damit verdrängt das Internet aber das Buch als zweitstärkstes Segment, für das PwC ein durchschnittliches Umsatzplus von 2,0 Prozent auf gut 10,2 Milliarden Euro prognostiziert. Der Umsatz der TV-Branche wird bis 2011 voraussichtlich um durchschnittlich 3,8 Prozent auf gut 14,6 Milliarden Euro steigen. Zeitungen und Zeitschriften legen im gleichen Zeitraum moderat um 1,7 Prozent auf rund 9,9 Milliarden Euro beziehungsweise 2,4 Prozent auf gut sechs Milliarden Euro zu.

Neue Technik macht Pay-TV attraktiv
Für die Fernsehbranche gewinnt das Bezahlfernsehen angesichts der wachsenden Konkurrenz auf dem Werbemarkt stetig an Bedeutung. Da das Pay-TV-Programmangebot durch die digitale Übertragung und die Einführung neuer Kanäle immer attraktiver wird, dürfte der Umsatz aus Gebühren für Kabel- und Satellitenfernsehen sowie für Pay-TV bis 2011 um jährlich 7,4 Prozent auf über fünf Milliarden Euro steigen. Die TV-Werbeerlöse legen demgegenüber voraussichtlich nur um 2,8 Prozent auf gut 4,7 Milliarden Euro zu und die Erlöse aus Rundfunkgebühren um jährlich 1,5 Prozent auf gut 4,8 Milliarden Euro. Bei den Übertragungswegen wird das Internetfernsehen (IPTV) in den kommenden Jahren stark an Bedeutung gewinnen. Derzeit läuft IPTV zwar nur in 20.000 bis 50.000 Haushalten in Deutschland. Bis 2011 prognostiziert PwC aber ein rasantes Wachstum um jährlich über 150 Prozent auf zwei Millionen angeschlossene Haushalte.

Spiele statt Musik
Für Video- und Computerspiele werden die Deutschen im laufenden Jahr voraussichtlich rund 1,7 Milliarden Euro ausgeben und damit erstmals mehr als für Musik (gut 1,6 Milliarden Euro). Bis 2011 dürfte der Umsatz dank attraktiver Spiele für die Konsole und der Ausgaben für Online- und Mobile-Games um jährlich 6,6 Prozent auf gut zwei Milliarden Euro wachsen.

Der Musikmarkt ist hingegen das einzige Segment der Unterhaltungsindustrie, das in den kommenden fünf Jahren schrumpft. Für den Zeitraum von 2007 bis 2011 prognostiziert PwC einen Erlösrückgang um durchschnittlich 2,0 Prozent auf gut 1,5 Milliarden Euro. “Der wachsende Umsatz mit Musik-Downloads wird die Einbußen bei CDs und Musik-DVDs nicht ausgleichen können”, erwartet Mackenroth.

Die Filmbranche, die in den vergangenen Jahren ebenfalls unter der starken Konkurrenz durch das Internet und der Verbreitung von Raubkopien gelitten hat, dürfte in den kommenden Jahren moderat wachsen. Für 2007 bis 2011 erwartet PwC einen Umsatzanstieg um durchschnittlich 2,3 Prozent auf annähernd drei Milliarden Euro. Das Kino erlebt nicht zuletzt dank der wachsenden Zahl deutscher Filmproduktionen eine Renaissance. Der Kassenumsatz steigt der Studie zufolge bis 2011 um durchschnittlich 4,2 Prozent auf über eine Milliarde Euro.

Die DVD profitiert zwar von der Einführung hochauflösender Technik, gleichzeitig verunsichert der Formatstreit zwischen Anbietern von HD- und Blu-Ray-DVD jedoch die Käufer. Der Verkaufsumsatz dürfte bis 2011 um 2,5 Prozent pro Jahr auf knapp 1,5 Milliarden Euro steigen.

Informationen zu Bestellung und Download der PwC-Studie “German entertainment and media outlook 2007-2011″ finden Sie unter: www.pwc.de